JEU D'ECHEC DE VOYAGE

7€


Micro-Chess – Jeu d’échecs compact et nomade – Création artisanale en impression 3D par Cyril Ce jeu d’échecs miniature, pensé pour les passionnés de stratégie et de design, a été entièrement conçu et fabriqué par mes soins grâce à l’impression 3D. Il offre une version condensée, élégante et transportable du jeu classique, idéale pour les déplacements ou les espaces réduits. Caractéristiques techniques : Matériau : Filament PLA ou PETG, résistant à l’usure et aux manipulations fréquentes. Design : Plateau noir à grille réduite, optimisé pour une lecture rapide et une disposition compacte. Pièces représentées par des symboles gravés sur des tuiles carrées, pour une identification claire et minimaliste. Support ou présentoir avec graphisme stylisé et marquage “Micro-Chess” pour une mise en valeur du produit. Format : Ultra-compact, facile à transporter dans une poche ou une trousse. Utilisation : Jeu de réflexion, objet de collection ou accessoire décoratif pour amateurs d’échecs et de design imprimé. Démarche créative : Ce projet est né de mon envie de réinterpréter un classique intemporel dans un format moderne et accessible. Grâce à l’impression 3D, j’ai pu jouer sur les proportions, les textures et les symboles pour créer une version épurée et fonctionnelle du jeu d’échecs. Chaque élément a été pensé pour allier stratégie, portabilité et esthétique. Règles du jeu – Micro-Chess Micro-Chess reprend les principes fondamentaux du jeu d’échecs dans un format réduit et portable. Chaque joueur dispose des mêmes pièces que dans une partie classique, représentées par des symboles sur des tuiles carrées. Objectif du jeu Capturer le roi adverse en utilisant stratégie, anticipation et déplacement tactique des pièces. Nombre de joueurs 2 joueurs Mise en place Chaque joueur place ses pièces sur les cases de départ selon la disposition classique : Rangée arrière : Tour, Cavalier, Fou, Reine, Roi, Fou, Cavalier, Tour Rangée avant : 8 pions Les pièces blanches commencent toujours la partie. Déplacement des pièces Pion : avance d’une case, capture en diagonale. Premier coup possible de deux cases. Tour : se déplace en ligne droite, horizontalement ou verticalement. Cavalier : mouvement en “L” (2 cases dans une direction + 1 perpendiculaire). Fou : se déplace en diagonale. Reine : combine les déplacements du fou et de la tour. Roi : se déplace d’une case dans toutes les directions. Captures Une pièce capture une autre en prenant sa place sur le plateau. Le roi ne peut jamais être capturé directement — il doit être mis en échec et mat. Échec et mat Échec : le roi est menacé. Le joueur doit parer l’attaque. Mat : le roi est attaqué et aucune action ne peut le sauver. La partie est terminée. Variante Micro-Chess Pour les parties rapides ou en déplacement : Plateau réduit à 6x6 ou 5x5 cases. Moins de pièces : par exemple, 1 tour, 1 cavalier, 1 fou, 1 roi, 1 reine et 4 pions. Objectif : capturer le roi ou immobiliser l’adversaire.

     



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